【UberEats】UberEatsはクソゲーと同じ
UberEatsはリアル世界のクソゲー説
「エッホエッホエッホエッホ。UberEatsはクソゲーだって皆んなに伝えなきゃ」 こんにちは今回はUberEatsはクソゲーということについて書いていきます。ではどうぞ。
UberEatsの配達員をやっていると、まるで現実世界でクソゲーをプレイしているような感覚になることがある。
報酬の変動、システムのバグ、運営との駆け引き……このゲーム、攻略法を知っていれば楽しめるが、知らなければただの搾取ゲーだ。
UberEats=リアルMMORPG?
UberEatsを続けていると、まるで「シャンフロ(シャングリラ・フロンティア)」のようなゲームの世界にいるように感じることがある。
開発者は不正を防ぎ、システムを正常に運営しようとするが、配達員はそのアルゴリズムの穴を突いてより高い報酬を得ようとする。
まさに「運営 vs プレイヤー」の戦いだ。
報酬システムのバグを突くプレイヤー
UberEatsの報酬システムは完全ではなく、アルゴリズムの穴を見つけることで報酬を最大化することが可能だ。
例えば、短距離で効率のいい案件を拾う、ピーク時の報酬上昇を狙う……。
様々な「攻略法」を理解している配達員は、無駄な労力を抑えつつ、効率よく稼ぐことができる。
こんな構造だからこそクソゲーというに相応しい。クソゲーというのは大多数のプレイヤーからは嫌われるが一部のプレイヤーからは熱狂的な支持をあつめるものだからだ。
「報酬戦争」は終わらない
UberEatsの報酬に関する問題は「やってやり返す」の永久ループだ。
Uber側は報酬を下げようとするが、配達員はそれに対抗して報酬を上げる方法を見つける。
このいたちごっこは、誰かが悪いという話ではなく、ビジネスの構造として必然的に起こるものだろう。
結論:攻略法を知ればUberEatsは楽しめる
UberEatsは、ただ闇雲に配達していても効率が悪い。
だが、報酬の仕組みやシステムの特性を理解し、適切に立ち回れば、この「クソゲー」は意外と楽しいゲームになる。
アルゴリズムの理解、案件の選び方、時間帯の活用——そういった戦略を駆使すれば、このゲームの勝者になれるのだ。
結局のところ、UberEatsは「リアル世界のシャンフロ」なのかもしれない。
そしてこれはUberEatsに限ったことではなくどの分野の仕事においても生活においても言えることなのだ。